Rehabilitación virtual a través de Nintendo Wii en pacientes postraumáticos: seguimiento.
Abstracto
OBJETIVO:
Evaluar en el seguimiento a los pacientes con recuperación sensorial-motora y de calidad de vida 2 meses después de la finalización de la intervención de la consola Nintendo Wii y determinar si se obtuvo retención de aprendizaje a través de la técnica.
MÉTODOS:
Cinco pacientes hemipléjicos participaron en el estudio, de los cuales 3 eran hombres con una edad promedio de 54.8 años (DE = 4.6). Todos practicaron la terapia de Nintendo Wii durante 2 meses (50 minutos / día, 2 veces / semana, durante 16 sesiones). Cada sesión duró 60 minutos, bajo un protocolo en el que solo se cambiaron los juegos, más 10 minutos de estiramiento. En la primera sesión, se usaron juegos de tenis y hula hoop; en la segunda sesión, se usaron fútbol (soccer) y boxeo. Para la evaluación, se utilizaron las escalas Fulg-Meyer y Short Form Health Survey 36 (SF-36). Los pacientes fueron evaluados inmediatamente después de la conclusión de la intervención y 2 meses después de la segunda evaluación (seguimiento).
RESULTADOS:
Los valores para los subelementos de la función motora de la extremidad superior y la puntuación total en la evaluación de la escala Fugl-Meyer y la capacidad funcional en el cuestionario SF-36 se mantuvieron, lo que indica un posible mantenimiento de los efectos terapéuticos.
CONCLUSIÓN:
Los resultados sugieren que después de la terapia de Nintendo Wii, los pacientes tenían retención de aprendizaje motor, logrando un beneficio sostenido a través de la técnica.
Copyright © 2017 National Stroke Association. Publicado por Elsevier Inc. Todos los derechos reservados.
PALABRAS CLAVE:
Carrera; fisioterapia; rehabilitación ; terapia de exposición a la realidad virtual